Windows memiliki arsitektur yang sangat modular. Setiap fungsi sistem dikelola oleh satu komponen dari OS. Sisa OS dan semua aplikasi mengakses fungsi melalui komponen yang bertanggung jawab menggunakan data standar interfaces. Key sistem hanya dapat diakses melalui sesuai fungsi. Pada prinsipnya, setiap modul dapat dihapus, upgrade, atau diganti tanpa menulis ulang seluruh sistem atau standar aplikasi program antarmuka (API). Kernel-mode komponen Windows adalah sebagai berikut:
· Exekutiv : Berisi dasar layanan OS, seperti manajemen memori, proses dan manajemen thread, keamanan, I / O, dan komunikasi interprocess.
· Kernel : Mengontrol eksekusi prosesor (s). Kernel mengelola benang penjadwalan, proses switching, pengecualian dan penanganan interupsi, dan multiprosesor sinkronisasi. Tidak seperti sisa Eksekutif dan tingkat pengguna, kode sendiri Kernel ini tidak berjalan di thread.
· Hardware Abstraction Layer (HAL) : Maps antara perintah hardware generic dan tanggapan dan mereka yang unik untuk platform tertentu. Ini mengisolasi OS dari platform-spesifik hardware differences.The HAL membuat setiap computer sistem bus, memori akses langsung (DMA) controller, interrupt controller, system timer, dan modul memori terlihat sama dengan Eksekutif dan Kernel komponen. Hal ini juga memberikan dukungan yang diperlukan untuk multiprocessing simetris (SMP), menjelaskan selanjutnya.
· Device Driver : Perpustakaan dinamis yang memperluas fungsionalitas dari Eksekutif. Ini termasuk driver perangkat keras yang menerjemahkan pengguna I / O fungsi panggilan ke perangkat hardware tertentu I / O permintaan dan komponen perangkat lunak untuk menerapkan sistem file, protokol jaringan, dan setiap ekstensi sistem lainnya yang perlu dijalankan dalam mode kernel.
· Windowing and Graphics System : Mengimplementasikan pengguna grafis antarmuka (GUI) fungsi, seperti berurusan dengan windows, antarmuka pengguna kontrol, dan menggambar.
Executive Windows termasuk komponen untuk fungsi sistem tertentu dan menyediakan API bagi pengguna-mode software. Berikut ini adalah deskripsi singkat dari masing-masing dari modul Eksekutif:
· I/O Manager
Menyediakan kerangka kerja di mana perangkat I / O dapat diakses untuk aplikasi, dan bertanggung jawab untuk pengiriman ke driver perangkat yang sesuai untuk diproses lebih lanjut. Manajer I / O menerapkan semua Windows I / O API dan keamanan menegakkan dan penamaan untuk perangkat, protokol jaringan, dan file system.
· Cache Manager
Meningkatkan kinerja berbasis file I / O dengan menyebabkan baru Data file yang direferensikan untuk berada di memori utama untuk akses cepat, dan dengan menunda disk menulis dengan memegang pembaruan dalam memori untuk waktu yang singkat sebelum mengirim mereka ke disk.
· Object Manager
Membuat, mengelola, dan menghapus objek Executive Windows dan tipe data abstrak yang digunakan untuk mewakili sumber daya seperti proses, benang, dan objek sinkronisasi. Ini memaksa aturan seragam untuk mempertahankan, penamaan, dan pengaturan keamanan objek. Manajer objek juga menciptakan objek menangani, yang terdiri dari informasi kontrol akses dan pointer ke benda object.Windows dibahas kemudian dalam bagian ini.
· Plug and Play Manager
Menentukan driver yang diperlukan untuk mendukung khususnya perangkat dan beban tersebut driver.
· Power Manager
Koordinat manajemen daya antara berbagai perangkat dan dapat dikonfigurasi untuk mengurangi konsumsi daya dengan mematikan perangkat menganggur, menempatkan prosesor untuk tidur, dan bahkan menulis semua memori ke disk dan menutup aliran listrik ke seluruh sistem.
· Security Reference Monitor
Memberlakukan akses-validasi dan audit generasi rules.The Windows model berorientasi objek memungkinkan untuk konsisten dan seragam melihat keamanan, sampai ke entitas mendasar yang membentuk Eksekutif. Dengan demikian, Windows menggunakan rutinitas yang sama untuk validasi akses dan untuk Audit memeriksa semua benda yang dilindungi, termasuk file, proses, ruang alamat, dan I / O device.
· Virtual Memory Manager
Mengelola alamat virtual, memori fisik, dan paging file pada disk. Kontrol hardware memori manajemen dan data struktur yang memetakan alamat virtual dalam ruang alamat proses untuk halaman fisik dalam memori komputer.
· Process/thread Manager
Membuat, mengelola, dan proses menghapus dan thread object.
· Configuration Manager
Bertanggung jawab untuk melaksanakan dan mengelola system registry, yang merupakan repositori untuk kedua sistem yang luas dan berbagai parameter setiap pengaturan user.
· Local Procedure Call (LPC) Facility
Mengimplementasikan efisien lintas proses Prosedur panggilan mekanisme komunikasi antara proses lokal mengimplementasikan layanan dan subsistem. Serupa dengan panggilan prosedur remote (RPC) fasilitas yang digunakan untuk pengolahan terdistribusi.
Rabu, 22 Juli 2015
Rabu, 11 Juni 2014
Sistem Jaringan Komputer
Pengertian
Jaringan Komputer adalah sebuah kumpuulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. informasi dan data bergerak melalui kabel kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan, bahkan jutaan node.
Jenis Jenis Jaringan Komputer
Secara umum jaringan komputer dibagi atas 5 jenis, yaitu :
- Local Area Network (LAN)merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai kilometer. LAN sering kali digunakan untuk menghubungkan komputer komputer pribadi dan Workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (Resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
- Metropolitan Area Network (MAN) Pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
- Wida Area Network (WAN)Jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua, WAN terdiri dari kumpulan mesin mesin yang bertujuan untuk menjalankan program program (aplikasi) pemakai.
- Internetadalah kumpulan jaringan yang terinterkoneksi
- Jaringan tanpa kabelMerupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat didalam mobil atau pesawat. saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
Senin, 09 Juni 2014
Sejarah Internet
Awalnya, internet merupakan suatu jaringan komputer yang dibentuk oleh departemen pertahanan Amerika di awal tahun 60'an, melalui proyek ARPA (Advanced Research Project Agency) yang disebut ARPANET, dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware (perangkat keras) dan software (Perangkat lunak) komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak berhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal untuk pengembangan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transimission Control Protocol/Internet Protocol).
ARPANET dibentuk secara khusus oleh 4 universitas besar di Amerika (Stanford Research Institute, University of california at santa barba, University of California at Los Angeles, dan University of Utah) yang membentuk suatu jaringan pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. pada tahun 1981, jumlah komputer bergabung dalam ARPANET hanya 213, kemudian di tahun 1986 bertambah menjadi 2.308 komputer, dan 1,5 komputer pada tahun 1993, pada awal tahun delapan puluhan, seluruh jaringan yang tercakup dalam proyek ARPANET inilah yang merupakan koneksi utama (backbone) dari internet. Proyek percobaan tersebut akhirnya dilanjutkan dan dibiayai oleh NSF (National Science Foundation) suatu lembaga ilmu pengetahuan seperti LIPI di indonesia.
ARPANET dibentuk secara khusus oleh 4 universitas besar di Amerika (Stanford Research Institute, University of california at santa barba, University of California at Los Angeles, dan University of Utah) yang membentuk suatu jaringan pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. pada tahun 1981, jumlah komputer bergabung dalam ARPANET hanya 213, kemudian di tahun 1986 bertambah menjadi 2.308 komputer, dan 1,5 komputer pada tahun 1993, pada awal tahun delapan puluhan, seluruh jaringan yang tercakup dalam proyek ARPANET inilah yang merupakan koneksi utama (backbone) dari internet. Proyek percobaan tersebut akhirnya dilanjutkan dan dibiayai oleh NSF (National Science Foundation) suatu lembaga ilmu pengetahuan seperti LIPI di indonesia.
Internet dan Intranet
(Pengertian)
Secara teknis Intranet (international networking) merupakan 2 komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi. sedangkan dari segi ilmu pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan miliyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, graphic, audio maupun animasi, dan lain lain dalam bentuk media elektronik.
Sedangkan Intranet merupakan jaringan perusahaan yang menghubungkan antar kantor pusat dan kantor kantor cabang yang terpisah secara geografis. konsep intranet ialah memakai komunikasi internet dalam suatu perusahaan. dengan kata lain intranet berarti ber internet di dalam kantor sendiri. walaupun intranet merupakan jaringan milik perusahaan, tapi dapat menyambungkan perusahaan pusat dengan cabang, menghubungkan pemasok dan pelanggan, lewat internet.
(Perbedaan)
Internet.
- Cakupannya Global.
- Penggunanya boleh siapa saja
- Dan, komunikasi lewat saluran telekomunikasi
Intranet
- Cakupannya lebih terbatas (dalam organisasi)
- penggunanya hanya orang tertentu
- Dan, koneksinya antar kelompok kerja atau departemen di dalam persuahaan
Rabu, 27 November 2013
Pengertian E-mail
Pengertian.
Pengertian Email atau E-mail dapat kita ketahui dari kepanjangan Email itu sendiri. kata E-mail adalah singkatan dari kata Electronic Mail atau bisa kita terjemahkan Surat Elektronik.
Fungsi
Email ini berfungsi sebagai sarana untuk mengirimkan/menerima surat, dan data yang bisa dilapirkan dalam surat tersebut. Datanya pun bisa berupa data digital bukan berkas nyata. Data yang bisa dikirim lewat email diantaranya, data ketikan, musik, video, gambar, program/software/virus, dan data-data digital lainnya.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan :
1. mudah,
karena pengguna hanya cukup mengetik alamat yg d tuju di komputer.
2. Cepat,
karena hanya memerlukan beberapa menit dalam proses pengiriman.
3. Murah,
pengirimannya sangat murah di bandingkan dengan menggunakan pos / telpon.
4. Multiple send,
surat dapat dikirimkan ke beberapa orang sekaligus.
5. dapat mengirimkan file dalam proses pengiriman email
Kekurangan
1. dalam proses pengirimannya harus connect ke internet.
2. pengiriman lampiran file hanya berwujud teks / gambar. tidak dapat mengirimkan paket / barang.
3. jika tidak hati-hati bisa saja fasilitas e-mail digunakan untuk menyebarkan virus.
4. pengiriman harus mengingat user name & password pada saat mengirimkan e-mail.
Situs yang menyediakan fasilitas E-mail.
berikut adalah situs situs yang menyediakan fasilitas E-mail, diantaranya :
www.Gmail.com
www.Yahoo.com
www.Hotmail.com
www.AIM.com
Pengertian Email atau E-mail dapat kita ketahui dari kepanjangan Email itu sendiri. kata E-mail adalah singkatan dari kata Electronic Mail atau bisa kita terjemahkan Surat Elektronik.
Fungsi
Email ini berfungsi sebagai sarana untuk mengirimkan/menerima surat, dan data yang bisa dilapirkan dalam surat tersebut. Datanya pun bisa berupa data digital bukan berkas nyata. Data yang bisa dikirim lewat email diantaranya, data ketikan, musik, video, gambar, program/software/virus, dan data-data digital lainnya.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan :
1. mudah,
karena pengguna hanya cukup mengetik alamat yg d tuju di komputer.
2. Cepat,
karena hanya memerlukan beberapa menit dalam proses pengiriman.
3. Murah,
pengirimannya sangat murah di bandingkan dengan menggunakan pos / telpon.
4. Multiple send,
surat dapat dikirimkan ke beberapa orang sekaligus.
5. dapat mengirimkan file dalam proses pengiriman email
Kekurangan
1. dalam proses pengirimannya harus connect ke internet.
2. pengiriman lampiran file hanya berwujud teks / gambar. tidak dapat mengirimkan paket / barang.
3. jika tidak hati-hati bisa saja fasilitas e-mail digunakan untuk menyebarkan virus.
4. pengiriman harus mengingat user name & password pada saat mengirimkan e-mail.
Situs yang menyediakan fasilitas E-mail.
berikut adalah situs situs yang menyediakan fasilitas E-mail, diantaranya :
www.Gmail.com
www.Yahoo.com
www.Hotmail.com
www.AIM.com
Minggu, 08 September 2013
Mempercepat Koneksi Internet dengan "Mozilla Firefox"
Inilah trik rahasia mozilla firefox, agar bisa lebih cepat koneksi menggunakan mozilla firefox.
semoga bermanfaat, aminn.
1. buka browser mozila firefox anda.
2. ketikan "about:config" di addres bar. lalu enter dan klik OK.
3. cari kata kata dibawah ini (disarankan menggunakan search text atau Ctrl+F agar mudah mencarinya)
4. klik dua kali untuk merubah optionnya.
"network.http.pipelining" false menjadi true
"network.http.proxy.pipelining" false menjadi true
"network.dns.disableIPv6" false menjadi true
"network.http.max-connections" masukkan nilai "64"
"network.http.max-connections-per-server" masukkan nilai "21"
"network.http.max-persistent-connections-per-server" masukkan nilai "8" "network.http.pipelining.maxrequests" masukkan nilai"100"
5. Klik kanan di area kosong.
pilih new - boolean. Ketik "content.interrupt.parsing" klik "OK" ganti "true"
pilih new - boolean. Ketik "content.notify.ontimer" klik "OK" ganti "true"
pilih new - integer. Ketik "content.max.tokenizing.time" masukkan nilai "1000000"
pilih new - integer. Ketik "content.notify.interval" masukkan nilai "500000"
pilih new - integer. Ketik "content.notify.backoffcount" masukkan nilai "5"
pilih new - integer. Ketik "content.switch.threshold" masukkan nilai "500000"
pilih new - integer. Ketik "nglayout.initialpaint.delay" masukkan nilai "0"
6. Restart Browser Mozilla Firefox anda.
7. rasakan bedanya dari sebelum anda gunakan cara ini.
semoga bermanfaat, aminn.
1. buka browser mozila firefox anda.
2. ketikan "about:config" di addres bar. lalu enter dan klik OK.
3. cari kata kata dibawah ini (disarankan menggunakan search text atau Ctrl+F agar mudah mencarinya)
4. klik dua kali untuk merubah optionnya.
"network.http.pipelining" false menjadi true
"network.http.proxy.pipelining" false menjadi true
"network.dns.disableIPv6" false menjadi true
"network.http.max-connections" masukkan nilai "64"
"network.http.max-connections-per-server" masukkan nilai "21"
"network.http.max-persistent-connections-per-server" masukkan nilai "8" "network.http.pipelining.maxrequests" masukkan nilai"100"
5. Klik kanan di area kosong.
pilih new - boolean. Ketik "content.interrupt.parsing" klik "OK" ganti "true"
pilih new - boolean. Ketik "content.notify.ontimer" klik "OK" ganti "true"
pilih new - integer. Ketik "content.max.tokenizing.time" masukkan nilai "1000000"
pilih new - integer. Ketik "content.notify.interval" masukkan nilai "500000"
pilih new - integer. Ketik "content.notify.backoffcount" masukkan nilai "5"
pilih new - integer. Ketik "content.switch.threshold" masukkan nilai "500000"
pilih new - integer. Ketik "nglayout.initialpaint.delay" masukkan nilai "0"
6. Restart Browser Mozilla Firefox anda.
7. rasakan bedanya dari sebelum anda gunakan cara ini.
Rabu, 04 September 2013
Syarat dan Cara koneksi internet.
Syarat koneksi internet.
1. Dukungan hardware2. Dukungan software
3. Daftar kesalah satu penyedia jasa internet (ISP) Hardware (Perangkat Keras Komputer)
Cara - cara koneksi internet.
1. KONEKSI INTERNET DENGAN TV KABELKoneksi internet dengan TV kabel memilki beberapa kelebihan dibanding menggunakan saluran telepon. Salah satunya adalah kita dapat terhubung ke internet selama 24 jam tanpa harus terganggu jam sibuk telepon.Dipasaran, kita bisa menemui dua jenis layanan, yaitu berlangganan internet tanpa harus berlangganan TV kabel dan berlangganan keduanya sekaligus.Koneksi internet dengan TV kabel mempunyai variasi kecepatan akses antara 64 Kbps, 384 Kbps, 512 Kbps, 1024 Kbps, dan 1536 Kbps.
2. KONEKSI INTERNET DENGAN ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Koneksi internet dengan ADSL adalah koneksi internet yang menghubungkan komputer menggunakan modem khusus dengan saluran telepon biasa (rumah),seperti pada koneksi dial up tapi pada frekwensi yang berbeda. Sehingga keuntungannya, line telepon rumah tidak terganggu.Teknologi modulasi yang dikembangkan dengan discrete multitone(DMT), yang memungkinkan transmisi data berkecepatan tinggi . FasilitasADSL secara simultan menggunakan layanan telepon biasa, ISDN, dantransmisi data berkecepatan tinggi seperti halnya video.Perbedaan modem ADSL dan modem konvensional yang mudah dilihat adalah dalam kecepatan pentransferan (upload/download)data. Walaupun sama-sama menggunakan saluran telepon umum sebagai jalurkomunikasinya, kecepatan pada modem ADSL berkisar antara 1.5 Mbpssampai 9 Mbps. Perbedaan kecepatan yang mencolok diantara keduanyaakibat perbedaan penggunaan frekwensi untuk mengirim sinyal/data. Modem konvensional menggunakan frekwensi di bawah 4 KHz, sedangkan modem ADSL menggunakan frekwensi diatas 4 KHz. Umumnya modem ADSL menggunakanfrekwensi antara 34 KHz sampai 1104 KHz.
3. KONEKSI INTERNET DENGAN WIRELESS (HOTSPOT)
Hotspot merupakan salah satu pemanfaatan wireless LAN yang biasanya dipasang dilokasi-lokasi publik seperti taman, restoran, perpustakaan, kantor,bandara, dan lain-lain. Pertama kali digagas tahun 1993 oleh BrettSteward. Dengan pemanfaatan teknologi ini, individu dapat mengakses jaringan seperti internet melalui komputer atau laptop yang merekamiliki di lokasi-lokasi dimana hotspot disediakan. Pada umumnya hotspot menggunakan standarisasi WLAN IEEE 802.11b atau IEEE 802.11g. Teknologi WLAN ini mampu memberikan kecepatan akses yang tinggi hingga 11 Mbps(IEEE 802.11b) dan 54 Mbps (IEEE 802.11g) dalam jarak hingga 100 meter.Tetapi kecepatan aslinya tergantung pada penyedia layanan ini.Selain memanfaatkan hotspot di lokasi umum, anda juga bisa memasang sendiri dirumah. Tentu saja harus berlangganan salah satu ISP yang koneksi internetnya bisa di sharing. Biasanya koneksi internet yang bisa di sharing menggunakan koneksi ADSL atau TV kabel. Setelah koneksi internet tersedia, anda bisa menggunakan hub wireless untuk di sharingke komputer/laptop lain tanpa menggunakan kabel. Hub wireless ini harus anda beli sendiri di toko komputer, karena provider ISP tidakmenyediakannya.
4. KONEKSI INTERNET DENGAN DIAL UP
Koneksi internet dial up adalah koneksi dengan menggunakan telepon biasa (rumah). Dewasa ini modem dial-up mampu mencapai kecepatan transmisi data hingga 56 Kbps (klilobit per detik),namun pada kenyataannya belum tentu sesuai dengan yang ditawarkan.Kecepatan realnya hanya sekitar 12 sampai 20 kbps.
5. KONEKSI INTERNET DENGAN GPRS (GENERAL POCKET RADIO SERVICE)
Koneksi internet dengan GPRS adalah koneksi yang menggunakan handphone GSM sebagai modem. Tentu saja tidak semua handphone yang bisa digunakan sebagai modem. Hanya handphone yang memiliki fasilitas WAP saja yang bisa digunakan.Supaya bisa meng-akses internet, kita harus mengaktifkan GPRS terlebih dahulu dengan cara bertanya ke customer service atau melihatnya di situs masing-masing operator GSM. Setelah fitur GPRS diaktfkan, baru kita bisa menghubungkan komputer ke internet dengan menggunakan handphone, baik melalui kabel data, infrared, atau bluetooth.Secara teoritis, kecepatan tersedia adalah 60 Kbps, tetapi kecepatan aslinya tergantung pada penyedia layanan. Pada umumnya kecepatan aksesnya maksimal 12 Kbps, itupun jika sinyal handphone penuh.
6. KONEKSI INTERNET DENGAN 3G (UMTS)
3G merupakan pengembangan teknologi GPRS dengan akses internet berkecepatan tinggi. Saat ini sistem yang umum digunakan adalah UMTS (jaringan 3G). Kecepatan akses bisa mencapai 384 Kbps.
7. KONEKSI INTERNET DENGAN 3.5G / HSDPA (HIGH SPEED DOWNLINK PACKET ACCES)
HSDPA merupakan pengembangan lebih lanjut dari UMTS yang dapat memberikan kecepatan akses hingga 7.2 Mbps.
8. KONEKSI INTERNET DENGAN CDMA (CODE DIVISION MULTIPLE ACCESS)
Koneksi CDMA adalah koneksi dengan menggunakan telepon atau handphone CDMA atau modem CDMA untuk meng-akses internet. Komputer terhubung ke telepon atau ponsel CDMA melalui kabel data, infrared, atau bluetooth.Untuk telepon yang difungsikan sebagai modem, kecepatannya mencapai 153.6 Kbps (Kilobyte per second). Namun kecepatan sebenarnya tergantung pada penyedia layanan dan tergantung besarnya sinyal dan cuaca.Untuk modem dengan menggunakan telepon biasa, misalnya Wifone, kecepatannya maksimal 115.2 Kbps
9. KONEKSI INTERNET DENGAN BROAD BAND ISDN (INTEGRATED SERVICES DIGITAL NETWORK)
Broad band menyediakan layanan terpadu dengan kecepatan tinggi dan menggunakan serat optik sebagai media transmisi. Koneksi modem jenis ini sanggup menyediakan kecepatan (bandwith) yang melebihi 200 Kbps , baik dari provider ke konsumen (downstream) maupun dari konsumen ke provider (upstream).
Langganan:
Postingan (Atom)